14 Virtuālās realitātes ietekme uz vidi

Aplūkojot virtuālās realitātes ietekmi uz vidi, mēs vēlētos nedaudz apspriest "metaversu".

Tātad, kas ir metaverss?

Termins “metaverss” ieguva zināmu popularitāti pēc tam, kad 2021. gadā Facebook sevi pārdēvēja par “Meta”, taču saskaņā ar Fortune teikto tas attiecas tikai uz digitālās, paplašinātās un virtuālās pasaules tikšanās vietu.

Tādas platformas kā Decentraland, Sandbox un Mirandus ļauj lietotājiem sazināties gan tiešsaistē, gan bezsaistē. Jūs iegādājaties “kripto maku”, kas ļauj veikt digitālos maksājumus, izmantojot reālu naudu. Lai gan metaversuma izpētei var izmantot standarta datoru, daudzi cilvēki izvēlas izmantot VR austiņas, piemēram, Facebook Oculus.

Jūs izveidojat iemiesojumu, maināt tā \lewk,} un dodieties virtuālos piedzīvojumos. Varat skatīt un sazināties ar reāliem cilvēkiem, doties uz jebkuru vietu, kur vēlaties, un redzēt vietas, kurās ir bijuši citi cilvēki. Turklāt jūs varat apmeklēt koncertus un rotaļu aktivitātes. Patiešām, jūs pat varat nopelnīt naudu.

Metaverss piedāvā cilvēkiem jaunus veidus, kā sazināties ar darbu, iepirkties un socializēties, nodrošinot plašu virtuālo pasauli ikdienas aktivitātēm. Tomēr metaversa ietekme sniedzas ārpus tā virtuālās sfēras uz fizisko pasauli.

Ir grūti novērtēt centienus izprast metaversās iniciatīvas un to, kā virtuālās realitātes ietekme uz vidi ietekmē ilgtspējību. Daļa no tā izriet no tā, ka metaverss ir ideja un tehnoloģiju konstelācija, nevis viens objekts vai tehnoloģija.

Metaversā ir a gaiša nākotne pirms tam, un, lai gan tas joprojām attīstās, tas jau pastāv. Un tas neapšaubāmi maina mūsu dzīvesveidu.

Virtuālās realitātes ietekme uz vidi

Būtiska daļa, novērtējot iespējamā cilvēka darbības ietekme uz vidi ir vides novērtējums. Tie atbalsta risku identificēšanu, mazināšanas stratēģijas ieviešanu un normatīvās atbilstības uzraudzību. Tomēr šo novērtējumu veikšana vecmodīgā veidā var būt dārga un laikietilpīga.

Iedomājieties, ka tagad ieejat virtuālajā vidē, kur varat reāli vizualizēt ieteiktos projektus, neprasot dārgus fiziskus prototipus.

Pirms jebkuras reālas būvniecības uzsākšanas virtuālā realitāte (VR) vides novērtējumam ļauj ieinteresētajām personām piedzīvot un izpētīt dažādus scenārijus, piedāvājot ieskatu.

Virtuālās realitātes (VR) tehnoloģijai ir potenciāls ievērojami uzlabot videi draudzīgu uzvedību un ilgtspējīgus risinājumus.

  • Uzlabota vizualizācija
  • Izmaksas un laika taupīšana
  • Riska identificēšana un mazināšana
  • Izglītošana un izpratnes veidošana
  • Uzlabota lēmumu pieņemšana
  • Ražošana un elektroniskie atkritumi
  • Enerģijas patēriņš
  • Kalnrūpniecība un resursu ieguve
  • Iepakojums un transportēšana
  • Bīstamo vielu emisija
  • Ietekme uz sociālo uzvedību
  • Datu centra lietojums
  • Pieejamības un iekļautības problēmas
  • Tehnoloģiskā novecošanās

1. Uzlabota vizualizācija

Lietotāji var skatīt ieteikto projektu virtuālās versijas un iesaistīties tajās, iegremdējot sevi ārkārtīgi reālistiskā 3D vidē, izmantojot virtuālo realitāti (VR). Pateicoties šai uzlabotajai vizualizācijai, ieinteresētās personas var labāk izprast iespējamo ietekmi un pieņemt izglītotus lēmumus.

2. Izmaksu un laika taupīšana

Fizisku modeļu veidošanas un manuālas novērtēšanas laiki ir sen pagājuši. Virtuālā realitāte (VR) paātrina novērtēšanas procesu, ietaupot naudu un laiku salīdzinājumā ar parastajām metodēm. Ieinteresētās personas var efektīvi izpētīt vairākas dizaina versijas, atrast defektus un uzlabot plānus, nemaksājot nevajadzīgas izmaksas.

3. Riska identificēšana un mazināšana

Virtuālās simulācijas piedāvā īpašu iespēju atpazīt iespējamos apdraudējumus un novērtēt to ietekmi uz vidi. Ieinteresētās personas var novērtēt dažādas situācijas, tostarp vissliktākās, un izveidot efektīvus seku mazināšanas plānus, lai samazinātu negatīvās sekas.

4. Izglītošana un izpratnes veidošana

Virtuālajai realitātei piemīt spēja aizraut un mācīt cilvēkus par ekoloģiskās ilgtspējības nozīmi. Virtuālajai realitātei (VR) ir potenciāls iedvesmot rīcību ilgtspējīgas prakses virzienā, demonstrējot cilvēka darbības jūtamo un visaptverošo ietekmi uz ekosistēmām, tādējādi veicinot atbildības sajūtu.

5. Uzlabota lēmumu pieņemšana

Virtuālā realitāte ļauj lēmumu pieņēmējiem rūpīgi izvērtēt dažādas dizaina iespējas. Izmantojot tiešu pieredzi ar virtuālo pasauli, ieinteresētās personas var novērtēt vides sekas, līdzsvarojiet kompromisus un izvēlieties ilgtspējīgas iespējas, kas samazina ekoloģisko kaitējumu.

Virtuālās realitātes (VR) tehnoloģija ir pavērusi iespēju pasauli un mainījusi veidu, kā tiek veikti vides novērtējumi. Tas ir nenovērtējams instruments ilgtspējīgiem risinājumiem, pateicoties uzlabotajai vizualizācijai, laika un naudas taupīšanas iespējām un riska identificēšanas funkcijām.

Vai tie tomēr ir bez trūkumiem? Tagad pārbaudīsim virtuālās realitātes (VR) negatīvā ietekme uz vidi.

Virtuālā realitāte (VR) ietekmē vidi vairāku problēmu dēļ, piemēram, kā tiek izgatavots, izmantots un iznīcināts VR aprīkojums, kā arī cik daudz enerģijas patērē VR lietojumprogrammas un satura ģenerēšana. Šie ir daži galvenie apsvērumi:

6. Ražošana un elektroniskie atkritumi

VR sīkrīku izveidē ir iesaistīta izejvielu ieguve, ražošanas metodes un elektroniskie komponenti. VR sīkrīki, kas ir novecojuši vai bojāti, pievienojas elektroniskajiem atkritumiem (e-atkritumi), no kuriem var būt grūti pareizi atbrīvoties.

7. Enerģijas patēriņš

Jebkurai virtuālai pieredzei ir nepieciešama enerģija. Lai gan elektrība ir bijusi mūsu dzīves sastāvdaļa jau daudzus gadus, pēdējos gados mūsu prasības pēc šī resursa ir dramatiski pieaugušas, pārsniedzot to, ko varējām paredzēt.

Pēdējo 20 gadu laikā konsolidēto meklētājprogrammu skaits ir pakāpeniski pieaudzis, tāpēc datu glabāšanai, serveru darbināšanai un algoritmu uzturēšanai ir nepieciešams izmantot vairāk enerģijas.

Mūsu vide jau tagad ir pakļauta lielai slodzei, un tas tikai pasliktināsies, kad virtuālās realitātes, piemēram, metaverss, iegūs lielāku vilkmi. The oglekļa nospiedumu palielina šis enerģijas patēriņš, īpaši, ja tas nāk no neatjaunojamie resursi.

Citi apgalvo, ka metaverss samazinās to cilvēku skaitu, kuri ceļo atpūtai un biznesa vajadzībām, kas samazinās piesārņojumu. Tomēr tam ir trūkumi.

Data Quest ziņo, ka eksperti ir nobažījušies, ka palielināsies siltumnīcefekta gāzu emisijas var rasties no metaversuma. AI un mākoņpakalpojumi tiek izmantoti virtuālās realitātes tehnoloģijās un datu centros, un tie patērē daudz enerģijas.

Saskaņā ar nesen veikto pētījumu, tikai viens AI modelis apmācība varētu radīt 626,000 XNUMX mārciņu oglekļa dioksīda, kas ir vairāk nekā piecas reizes vairāk nekā siltumnīcefekta gāzu daudzums, kas izdalās visā automašīnas dzīves laikā.

VR ir nepieciešamas mākoņu spēles, kas līdz 2030. gadam var palielināt oglekļa emisijas. Turklāt augstas izšķirtspējas fotogrāfijas būs vairāk nepieciešamas, kas tikai palielinās enerģijas patēriņu.

Tiek ziņots, ka tādi datu centri kā Facebook un Microsoft ir apņēmušies sasniegt nulles emisijas; tomēr tas, iespējams, nozīmē, ka korporācija veiktu tikai miglainas "vides investīcijas", nevis pārietu uz zaļākiem enerģijas avotiem.

8. Kalnrūpniecība un resursu ieguve

VR sistēmu ražošanai ir nepieciešami dažādi metāli un minerāli, tostarp retzemju elementi, un tie parasti ir iegūts ar kalnrūpniecības palīdzību. Nekontrolētām kalnrūpniecības darbībām ir potenciāls iznīcināt biotopus un degradēt ekosistēmu.

9. Iepakojums un transportēšana

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana transports un virtuālās realitātes aprīkojuma iepakošana ietekmē vidi resursu izmantošanas, ražošanas emisiju un kuģniecības oglekļa pēdas nospiedums.

10. Bīstamo vielu emisija

VR iekārtu ražošanā var izmantot bīstamus materiālus, piemēram, ķīmiskas vielas un šķīdinātājus. Ja šie savienojumi netiek atbilstoši kontrolēti, tas var izraisīt ietekme uz cilvēku veselību un vide.

11. Ietekme uz sociālo uzvedību

Tā kā VR ir ieskaujoša, tā var ietekmēt sociālo uzvedību un palielināt enerģijas un resursu patēriņu, jo cilvēki vairāk laika pavada virtuālajā pasaulē nekā reālās pasaules aktivitātēs.

12. Datu centra lietojums

Virtuālās realitātes (VR) lietotnes un saturs bieži tiek mitināti datu centros, kuru darbībai un dzesēšanai ir nepieciešams daudz enerģijas. Datu centru energoefektivitāte un avots nosaka ietekmi uz vidi.

13. Pieejamības un iekļautības problēmas

Palielinās bažas par VR tehnoloģiju izstrādes ētiskajām un vides sekām, jo ​​tās kļūst pieejamākas plašākam cilvēku lokam. Tas liek apšaubīt atbildīgu inovāciju, kā arī iekļautību.

14. Tehnoloģiskā novecošanās

VR aprīkojums var ātri noveco straujo tehnisko izrāvienu dēļ, kas veicinātu regulāru jaunināšanu un nomaiņu. Tas palielina resursu izsīkšanu un elektronikas atkritumus.

Secinājumi

Ilgtspējīgas projektēšanas metodes, ētiska ražošana, e-atkritumu pārstrādes iniciatīvas un atjaunojamiem enerģijas avotiem datu centru darbībās un ierīču ražošanā kļūst arvien svarīgāki, lai mazinātu šo ietekmi.

Turklāt ilgtspējīgi sasniegumi virtuālajā realitātē (VR) var palīdzēt izveidot ilgtspējīgāku VR ekosistēmu, ņemot vērā VR ietekmi uz vidi satura veidošanā un mudinot izmantot energoefektīvu aprīkojumu un programmatūru.

Ieteikumi

Montāžas režisore at Environment Go! | providenceamaechi0@gmail.com | + ziņas

No sirds kaislīgs vides aizstāvis. Vadošais satura autors uzņēmumā EnvironmentGo.
Es cenšos izglītot sabiedrību par vidi un tās problēmām.
Tas vienmēr ir bijis par dabu, mums ir jāsargā, nevis jāiznīcina.

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta.